indienova.com/u/gadqq/blogread/12023
例如网络上常见的“求生欲测试”,就是比较典型的表面上,我在问你问题的时候,其实是在问人与人之的关系。……※看※在我们工作中,与单个人或者项目组沟通中需要看的一个明确指标是:权力关系。……书中传达了在现代社会高度竞争的复杂人际关系、快节奏的学习和工作环境下,我们需要更加有智慧、有锐气、更强调科学性与可操作性的
indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3748
而再来观察《Splatoon2》,武器的组合与克制关系没有那么强烈;进图时随机分配队伍;全程对战时并没有……“这把一定输了”、“这把虐菜”的感觉。……所以我从Splatoon2这款游戏上,体会到了MOBA类游戏对战过程与对战结果 获得的乐趣要平衡的亮点
indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595
我们也将画出来的作 一个标志,并且与原图做对比:我们识别出一个场景的远高深的布置,然后再画出来。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……实际上我们已经大致体会到,一定的场景中,因为具体物的高度和距离的分布状态,实际上形成了一系列的近深地带和近高地带
indienova.com/groups/post/92637
我们也将画出来的作 一个标志,并且与原图做对比:我们识别出一个场景的远高深的布置,然后再画出来。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……实际上我们已经大致体会到,一定的场景中,因为具体物的高度和距离的分布状态,实际上形成了一系列的近深地带和近高地带
indienova.com/steam/game/1465190
玩家还能在客栈中遇到各种人物,当然还有与自己家人之间发生的各种故事,要如何过完这一生,完全取决于玩家的选择……古代人生是一款模拟古代人的一生的游戏。……当一个人生命终结时,本游戏才刚刚开始,玩家可以选择继续子女的人生,子女会继承上一辈的财产,家族不会因为一个人的存亡而消散
indienova.com/u/musita/blogread/34464
本文为笔者自己的研发经验与学习经验的结合养成的制作技巧,不一定适用于所有开发模式或者题材!……(欢迎提出不同看法)抉择当玩家进行游戏,实际上是玩家和设计者在玩家的行动认知上面的拉扯,在游戏正式开始的那一刻就已经存在了……心流不就是这样吗?
indienova.com/u/jibrilwhite/blogread/1564
序章故事 序章《梦中的回忆与崭新的开始》男孩:今天菲勒大婶又给了块上好的牛肉,这下和哥哥晚饭有口福了~……弗蕾亚:一定是这破锅的问题!我这就去扔了,嗯!弗蕾亚:这锅一定被施加过让放进去的东西变黑的魔法!……序章《梦中的回忆与崭新的开始》完
版本:Early Access
总页数:50
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